Programación en Acción

Proyección de dos elementos del juego AR.
La resolución de esta cámara, no identifica bien los marcadores, pero los proyecta.

Sistema de Juego

El sistema de juego es a través de 2 dados y 4 marcadores de vida.

Los dados de los personajes son 4.



Cada uno, proyecta una imagen del personaje en su estado inicial, con 160 puntos de vida, los cuales, cambian cada 40 puntos de vida perdidos.


Los dados de ataque, no proyectan ningún ataque por sí mismos, y son los mismos para los 4 personajes.
Cada dado presenta 5 ataques y 1 cara de fallo.




Los ataques se realizan por turnos, lanzando el dado (solo este dado se lanza).
El dado de ataque, se une con el dado de personaje, proyectando uno de los 5 movimientos especiales de cada uno.





REGLAS

El turno inicial se define por Cara o Cruz con una moneda.
De ahí en adelante, los turnos para lanzar los dados y atacar, son sucesivos; lanza un jugador, y luego el otro, no hay excepción ni salto de turno. Esto sólo estará definido por la cara que no proyecta ataque del dado.

Cada ataque presenta las siguientes puntuaciones, según el ataque:



Para cada cara/estado del dado de personaje, se asignan 4 marcadores de vida, los cuales proyectan un corazón. Estos representan la energía de cada cara, y se voltean según el impacto de cada ataque y se renuevan al cambiar de cara.




Nota:Si un ataque genera 30 puntos de daño en una cara que le quedan 20, se asigna el daño, se cambia la cara, se renuevan las fichas, y se sigue aplicando el daño restante.

Gana quien le quite los 160 puntos de vida a su oponente, siendo este el nuevo Director de la Escuela de Diseño PUC.

Habilidades

4 Luchadores, 5 Habilidades para cada uno, 1 Solo Vencedor.

Beto


Han-O


Loscar


Luxor


trabajo


personajes modelados en z-brush

trabajos



Utilizacion de mapeos para la construccion de los personajes despues de haber sidos construidos en z-brush

Personajes